Updates – Cinema 4D V12 und Vray 1.2.5

admin 1. September 2010

Ein neues Update für Cinema 4D.

Ich habe es erst heute vormittag erfahren und hab mir die Sache direkt mal angeschaut. So richtig vom Hocker haut mich das alles nicht.  Cinema 4D lässt sich jetzt nicht mehr mit seinen ursprünglichen Modulen erweitern sondern diese sind jetzt in die Software integriert sprich man kann Komplettlösungen kaufen welche sich dann in Prime, Broadcast,Visualize und Studio unterteilen. Anderst gesagt Maxon gibt vor zu wissen was jede Branche an Werkzeugen zu brauchen hat.

Als Beispiel kann man anführen: wenn ich als Visualisierer das Visualize Paket kaufe kann ich kein Hair für Gras verwenden oder Mographeffekte um Steine etc zu scattern, denn dazu müsste ich mir die Studioversion kaufen.

Ein paar Kleinigkeiten wurden verbessert ( was in anderer 3D Software schon seit Jahren standard ist) z.b LWF, IES Lights oder echte objektbezogene Maßeinheiten usw. Leider wurden keine Verbesserungen im Workflow oder in Richtung Modeling vorgenommen. Mehr Infos dazu gibt es hier.

Positive Neuigkeiten gibt es hingegen bei Laublab – VrayforC4d.

Ein kostenloses Update von 1.2 auf 1.2.5 und eine Menge nette Features für so ein kleines kostenloses Update. Zu den Neuerungen zählt folgendes:

Enhancement
* Speed up Vray Materials previews
* Improved Displacement calculation
* Updated GI presets
* Improved Light Mesh code with better precisions and support for instancing and mograph cloning
* Improved Sun light control in Physical sky, you can now use only the physical sky illumination without a physical sun. Good for overcast skies or for separating sky and sun to have independent control over both
* Area light now can have bitmap and shader textures now (also rectangular area lights, good to built natural studio lights, light boxes etc)
* Lights now can use shaders instead of light color. You need texture scalings rather big (ca 100-500x)
* Normal export rewritten, also added extra support for objects with negative flipped axis by vray core.(Mirrored objects with setting axis to -1 will not result on artefacts anymore, no need to use the axis reset tool anymore)
* Shadow color now can be changed in physical Sun light (please note that only black is physical correct though)
* Shadows now can be textured by use of procedual shaders. You need texture scalings rather big (ca 100-500x)
* All C4D Lights can have now physical emitter values, they use a approximations as if they would be very small area emitters (watt, lumen, etc), for 100% precise Photometric Lights use only Area light though, as in reality are only Area light.
* Material Weight maps now can be used to limit or multilayer Displacement

New Features
* Added newest Vray core 1.90.03
* Added true dispersion in Refraction Layer
* Added option to set exit colors on reflection channels
* Added option to set exit colors on refraction channel
* Added option to show AA samples, this is good to canalize and improve an AA solutions
* Added GI option to limit ray distance, can give speedups (speed up strongly depends on scene)
* Added material option to limit reflection by a certain depth (in real world units), with fading control
* Added option in overwrite material to set a per object based reflection environment (similar to the global reflection environment)
* Added material option to force materials/objects to be calculated by brute force, even though irradiance map is used in vray gi options. Enables use of brute force per material or objects that use that material (good for detailed interesting for animations too)
* Added translucency texture in BDRF SSS under Refraction channel of the Vray Materials (and much better and faster Volume Fog and SSS effects) as per user request.
* Added Compensate exposure option in Luminosity Layer, it will make an auto exposure of the luminance color/texture, a multiplier of 1 will then be always for any physical camera exposure if this option is checked. Useful for easy and fast use of luminance textures/effects.
* Added option to set custom multipliers for diffuse light emissision (default = 1x)
* Added option to set custom multiplier for specular light contributions (independent to light intensity, default =1x)
* Added new LC option to set ray depth og light cache calculation. (default =100)
* Added option to use environment fog for BRDF SSS calculation
* Added vray dirt material into diffuse and luminance channel, good for dirt effects and for fast AO.
* Added option to mix inverted vray dirt material to achieve multilayer effect of surface dirt
* Added ability to set c4d lights color, even if a vray tag was added (color will be transferred to the vray tag in that case)
* Added emit on Back Side parameter in Luminance layer of the Vray Materials
* Added new emitter parameter in Volume refraction
* Added option to auto connect AA threshold to DMC threshold (recommended to use in most situations)
* Added option to enable/disable shadow casting of the atmosphere in physical sky
* Added show calculation phase for caustics
* Added Vray Fur Tag, with procedual fur/grass/short hair/carpets solution, it generates special dynamic geometry on the fly during rendering for anything where you need fast and simple hairs or fibers. Detailed controls by textures or shaders
* Added vray Volume environment fog, in Vray environment settings. Can be used with any object as „gizmo“, density, color scattering, falloff can be controlled with native c4d 3d shaders (noises). very detailed control by textures and shaders, optimized for GI use. Good to make fog, ground fog, clouds, mist, smoke and other volumetric effects. Note that GI is also volumetric in this release, light truly scatters through the atmosphere volume (no fake scattering)

Danke an das VrayForC4d Team !!


Demnächst gibt es dazu auch ein paar Tests.

18. August – Stand der Dinge

admin 18. August 2010

Viel gab es in letzter Zeit hier nicht zu sehen. Lag daran das ich häufig unterwegs war und mich um eine neue Wohnung/Wg umschauen musste. Hab nun eine Bleibe gefunden und begonnen die Wohnung in 3d hoch zu ziehen. Viel arbeit steckt noch nicht darin aber es vermittellt schonmal ganz gut ein Eindruck denn zur Besichtigung war die Wohnung total zugestellt und drausen war es auch nicht mehr ganz hell. Achja ein paar grobe Infos: 2er Wg 3Zi. Wohnung ca 65m². Jedes Zimmer ist ca. 20m² abgesehen vom Gemeinschaftsraum, der ist etwas kleiner.

software3D gratuliert den Gewinnern..

admin 29. Juli 2010

“Benjamin Springer schaffte es mit seinem Beitrag “Trash“ unter die Top Ten der Fortgeschrittenen/Profis Liga und gewann somit von uns ein Poser Pro 2010.”
http://www.software3d.de/news/ga3-creatives-contest-2010.html

Spacetractor via Google

admin 29. Juli 2010

Was man nicht alles über Google findet. Hier z.b mein alter Spacetractor und eine ziemlich interessante Kurzrezension dazu:

Realism is reaching new heights with designers using 3D imaging to create life-like concepts, all on the computer. The Spacetractor too is a 3D concept by a designer who calls himself Exor. What is amazing is the entire design has been modelled digitally with Cinema 4D and the rendering has been done with the Finalrender software. Coming to the Spacetractor, it looks more like a futuristic locomotive, but one that rides on thin air, with jet engines underneath it. This means that the driver will actually sit on the jet engines as the Spacetractor motors across space. A butch front grille with stacked headlamps and lots of tubing all around makes the Spacetractor one very mean looking toughie. The Spacetractor even has rust marks on it’s tough metal body making it look very real. Though it is just a 3D concept with absolutely no news of it geting into the prototype stage, we give it a perfect ten for designer Exor’s very realistic rendering which almost brings this Spacetractor to life.

http://www.gizmowatch.com/entry/tractor-across-space-in-the-3d-spacetractor-concept/



Mit Licht malen..

admin 20. Juli 2010

Hab das ja noch nie wirklich ausprobiert. Und dann kam mir gerade eben der Geistesblitz und ich musste es obwohl es schon nach 23 Uhr war schnell ausprobieren. 30 Sekunden Belichtung und dann mit dem Handy die Belichtung gemalt. Macht richtig Spaß, muss ich bald mal wieder probieren sobald ich ein wenig mehr ausgeschlafen bin.

Galerie Update – Renderings

admin 18. Juli 2010

In der Galerie Renderings gibt es einige neue Arbeiten zu sehen.

Piano Grunge Wallpaper

admin 14. Juli 2010

Feierabend-nebenbeibeschäftigung war heute ein neues Wallpaper zu zaubern, das Piano hatte ich ja schon vor einiger Zeit modeliert und die Shader waren auch schon final. Also ging es heute nur noch nebenbei um ein wenig inzenierung, war quasi perfekt um locker vom Arbeitsstress runter zu kommen. Ich stehe auf diesen Dirtstyle !!

Quickdesign – Stuhl

admin 12. Juli 2010

3D kann auch sehr entspannend wirken, nämlich wenn man einfach mal abschaltet und seine Intuition laufen lässt. Ob der Stuhl wirklich funktioniert weiß ich nicht aber er weiß mir schonmal zu gefallen.

design-chair-benjamin-springer design chair benjamin springer

Hitze und kalter Kaffee !

admin 9. Juli 2010

Draußen ist ganz seltsam schwüles Wetter und der Himmel dennoch bedeckt. Und das einzige was es hier im Büro für umsonst gibt, ist Kaffe. Somit muss man immer eine Stunde warten bis er bei der Hitze trinkbar wird ;) .  Eigentlich wollte ich ja schon die ganze Woche anfangen mein Making Of für das Bild “Trash”zu schreiben aber irgendwie zerrt die Schwüle doch ganzschön an meinem Antrieb. Dazu kommt eine Reihe apokalyptischer Zeichen wie man sie aus einem schlechten Weltuntergangsfilm kennt, welche ein Bein meines Schreibtischstuhls ohne weiter ersichtlichen Grund durchbrechen lassen (ja ich bin auch umgefallen :) ) und des Schadens nicht genug auch noch meine Waschmachine lahm legt. Tjaa anscheinend verkraftet nicht alles die lang ersehnte Sommerzeit so lässig . Naja.. ich hoffe das ich euch hier bald wieder was konstruktiv-inforamatives zum Thema 3D beisteuern kann!

Achja wenn hinsichtlich des Making Of für Trash spezielle Wünsche bestehen, dann könnt ihr mich das gerne wissen lassen!

Bis dahin gut Licht oder frohes rendern wie man so unter 3Dlern sagt.

Nice Environment Modeling Demo Reel from Lucas Morgan

admin 6. Juli 2010

Ich muss gerade ein größeren Umgebungsauschnitt modelieren. Für hilfreiche Modelingansätze wollte ich ein kurzen Research auf  Youtube einlegen und bin dabei auf diese nette Demo Reel von Lucas Morgan gestolpert.  Das wollte ich euch nicht vorenthalten!

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