3ds Max

Real Ground Plants for 3ds Max

Jimmy Ribas überarbeitet momentan für mich die Real Ground Plants für 3ds max. Ein super Ergebnis ist hier schon zu sehen.

Das Update wird kostenlos und bald verfügbar sein!

 

Jimmy Ribas is currently perfecting the Real Ground Plants for 3ds Max and it will be soon available! The update is for free.

Here a very nice preview:

Real Ground Plants – testing with lightmaterial

Ein kleiner Test wie die Pflanzen bei Nacht mit direkten Licht funktionieren.

BTW. bald gibt es die Pflanzen auch für 3Ds MAX !!

Quick test with the Ground Plants at night with direct illumination.
The package is in near time available for 3ds Max!!

>>Purchase Real Ground Plants V1!<<

 

3ds Max 2012

Ich habe heute erfahren das nun 3ds Max 2012 auch nicht mehr lange auf sich warten lässt. So wie es aussieht gibt es einige interessante Verbesserungen!

Introducing 3ds Max 2012!

XBR 4 U

First of all, this was a major effort around XBR Graphics. In fact, in trying to rework our entire viewport system without blowing up every known plug-in out there, this consumed more effort than we expected. Pretty much a “all hands on deck” situation. Nitrous is the name of this new feature which is a fundamentally new viewport architecture. It uses some state-of-the-art ideas around managing complexity (like automatic viewport consolidation of lots of objects) and of course, multi-core (not GPU) processing (per viewport). On scenes with 10,000+ objects, we see it working about 10X faster than 3ds Max 2011. You actually first experienced this architecture in Quicksilver – which is how we introduced the system because we knew it was a two-year effort. Quicksilver and Nitrous now share 90% of their tech – which I think is really going to be useful moving forwards.

There be monsters out there…

A word of warning, as with any new viewport system that works a lot of magic, don’t be surprised if there are glitches on your favorite GPU. Since the majority of you use game cards – which aren’t technically supported (because there are about 500 variations of game boards out there) we cannot completely predict how things will work on every variation. We had a fairly large range of cards in our beta program, and they are all working, so we’re hoping that the rest of you won’t find anything too strange. If you do, please report it! We view Nitrous as an area of research and investment – so report bugs here.

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Eine weitere kleine Übung in 3ds Max

Hier eine weitere kleine Modellingübung und diesesmal habe ich mir schon ein wenig die Shader und Vray angeschaut. Inspiration war ein Amateurbild welches ich bei Google gefunden hatte.

controller vray 3ds max wireframe controller


Umstieg auf 3ds Max

Es gibt Neuigkeiten, momentan bin ich dabei nun doch auf 3ds Max umzusteigen.

Viele verstehen nicht warum aber für mich liegen die Gründe eigentlich auf der Hand. Ich möchte keine Schleichwerbung für Autodesk machen aber irgendwie habe ich den Eindruck das Max viel weiter entwickelt ist als C4d. Außerdem muss man ja auch an die Zukunft denken und da ist 3ds Max einfach viel mehr in Studios und Agenturen verbreitet als C4d (allein schon wg. der Pipeline). Es gibt noch ein paar mehr Gründe aber diese sind schonmal die beiden Hauptursachen.

Ja die Umgewöhnung ist schon teilweise etwas anstrengend, aber so ist nun mal das leben^^ und in letzter Zeit häufen sich dann auch schon die Erfolgsereignisse. Die Sicht in das Programm und deren Strukturen wird immer klarer.
Hier zunächst mal eine kleine Modelingübung, ich weiß nichts besonderes aber man muss die Knöpfe ja auch erstmal wiederfinden :) .