“Vray for 3ds Max”

Real Ground Plants for 3ds Max

Jimmy Ribas überarbeitet momentan für mich die Real Ground Plants für 3ds max. Ein super Ergebnis ist hier schon zu sehen.

Das Update wird kostenlos und bald verfügbar sein!

 

Jimmy Ribas is currently perfecting the Real Ground Plants for 3ds Max and it will be soon available! The update is for free.

Here a very nice preview:

Real Ground Plants – testing with lightmaterial

Ein kleiner Test wie die Pflanzen bei Nacht mit direkten Licht funktionieren.

BTW. bald gibt es die Pflanzen auch für 3Ds MAX !!

Quick test with the Ground Plants at night with direct illumination.
The package is in near time available for 3ds Max!!

>>Purchase Real Ground Plants V1!<<

 

New stuff from Marek Denko !

Ich kann es immer kaum erwarten neue Arbeiten von Marek Denko zu sehen. Jetzt ist es wieder soweit und schockt mich wieder aufs neuste mit diesen netten kleinen Short hier. Zuerst dachte ich es sei ein normales Video und das Spiralloch sei nachträglich integriert, doch im Abspann kann man sehen das alles CGI ist!!! Einfach unglaublich!!

Ich hatte kurz kontakt mit ihm und er meinte die Renderzeiten lagen schätzungsweise(Renderfarm) bei 1.5h/Frame. Nunja etwas beruhigt hat mich das schon :) aber der Detailgrad ist trotzdem unschlagbar!

Software: 3ds max und vray.

Get the real CGI – noemotion.net promo short clip from NoEmotion.Net on Vimeo.

 

 

Eine weitere kleine Übung in 3ds Max

Hier eine weitere kleine Modellingübung und diesesmal habe ich mir schon ein wenig die Shader und Vray angeschaut. Inspiration war ein Amateurbild welches ich bei Google gefunden hatte.

controller vray 3ds max wireframe controller


Umstieg auf 3ds Max

Es gibt Neuigkeiten, momentan bin ich dabei nun doch auf 3ds Max umzusteigen.

Viele verstehen nicht warum aber für mich liegen die Gründe eigentlich auf der Hand. Ich möchte keine Schleichwerbung für Autodesk machen aber irgendwie habe ich den Eindruck das Max viel weiter entwickelt ist als C4d. Außerdem muss man ja auch an die Zukunft denken und da ist 3ds Max einfach viel mehr in Studios und Agenturen verbreitet als C4d (allein schon wg. der Pipeline). Es gibt noch ein paar mehr Gründe aber diese sind schonmal die beiden Hauptursachen.

Ja die Umgewöhnung ist schon teilweise etwas anstrengend, aber so ist nun mal das leben^^ und in letzter Zeit häufen sich dann auch schon die Erfolgsereignisse. Die Sicht in das Programm und deren Strukturen wird immer klarer.
Hier zunächst mal eine kleine Modelingübung, ich weiß nichts besonderes aber man muss die Knöpfe ja auch erstmal wiederfinden :) .