Beiträge gettagt mit exorbit art
RELEASE: REAL INTERIOR DETAILS V1
11. Jan
Some good news today: as intended for some time already, I am finally releasing the new model package “Real Interior Details V1″ which is now ready to use.
Please download the PDF for more information. Hope you’ll enjoy it!
ONLY 30 €
apartment house S3
12. Dez
So ich lebe auch noch
.
Endlich habe ich die Freigabe für einige Bilder eines Projekts bekommen welches ich vor einiger zeit immer wieder nebenbei vorran getrieben habe. Es geht um das Wohnhaus S3 von Werner Sobek.
Ich habe die komplette Geometrie von Null auf anhand der Pläne modeliert. Dies hier ist nur eine kleine Auswahl an Bildern die entstanden sind. Ich gedenke später noch mehr zeigen zu können.
Ich hoffe es gefällt soweit, Feedback ist natürlich immer gerne gesehen (Kommentarfunktion)!
An arch viz project what I develop in last time for the architect Werner Sobek. It was done more or less by the way.
copyright by Werner Sobek
Exorbit Art Logo
11. Okt
Free Carpaint and Asphalt Shader (vray for c4d)
15. Aug
Des öfteren benötige ich einen guten Autolackshader, deshalb habe ich mich mal hingesetzt und was zusammengebastelt. Auch ein Asphaltmaterial ist mit dabei.
Bitte darauf achten das es in Cinema R12 gespeichert wurde.
Now available an new Carpaint and Asphalt Shader for VrayForC4d. Please note that the Cinema version is 12 and Vray 1.2.6.
Have fun with it
.
Free Poolwater for vray for c4d
19. Mai
Für ein aktuelles Projekt habe ich dieses Poolwasser gebaut. Achtung ist mit refractive dispersion.
Viel Spass damit:
Shadingtests Vray 1.2.5
06. Sep
Wirklich viel haben die Shadingübungen eigentlich nicht mit dem Update zu tun, dennoch war es für mich interessant sie durchzuführen.
Zum einen der Lavashader:
Die Kunst ist eigentlich hierbei nur die richtigen Noises zu finden um sie anschließend zu kombinieren. In diesen Fall habe ich als Ausgangspunkt für die Risse den ” Displaced Voronoi” benutzt, diesen invertiert und dabei noch im high clip, Kontrast und Helligkeit optimiert, damit ehr im displacementpreview gut aussieht. Dies war dann die Grundlage für mein eigentliches Lavamaterial. Dort habe ich den Noise wiederum invertiert eingesetzt als Maske für mein glühenden Lavanoise (siehe Abb. 4). Achja damit es so aussieht als würde die Lava immer von unten heraus drücken habe ich ein Falloff mit in die Masken einfliesen lassen.
Zu den anderen 2 Tests gibt es nicht so viel zu sagen. Beim Pudding kam es mir auf das Subsurfacescattering (sss) und Dispersion im Glas an.


























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